문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 빌드 엔진 (문단 편집) == 기타 == 독자적인 시연용 테크 데모가 존재하는데, ken-build라는 가칭이 있다. 그래픽 타일들은 [[켄 실버먼]]이 전에 개발한 게임인 켄의 미궁(Ken's Labyrinth, [[에픽 게임스]]에서 발매)에 쓰인 것들을 재탕한 게 많고 어째서인지 적은 웜즈 시리즈에 나오는 웜즈가 보라색으로 나온다. 테크 데모에서는 숨겨진 맵으로 둠의 첫번째 맵을 패러디한 맵도 존재한다. 가장 유명한 게임은 듀크 뉴켐 3D지만, 동 엔진으로 제작된 Shadow Warrior의 확인가능한 최초의 개발 프로토타입이 1993년 9월판이고(단, 이 빌드는 엄밀히 말해서 빌드 엔진이 아닌, 별개의 자체개발 엔진이었다), 지금의 빌드 엔진 형태로 갖춘 두번째 프로토타입이 1994년 5월에 나온 등, 알려진 것과 달리 듀크 뉴켐이나 그 이전에 나온 다른 서드 파티 게임을 위해서가 아닌, 처음에는 3D Realms 내부에서 Shadow Warrior의 개발과 함께 동고동락해온 엔진으로 보인다. 상세는 Shadow Warrior 문서 참조.[* 단 '[[듀크 뉴켐 3D|듀크 뉴켐 2의 후속작]]' 기획이 FPS로 방향을 전환한 시점(원래는 횡스크롤 액션으로 기획되고 있었다. 상세는 [[듀크 뉴켐 시리즈]] 문서 참조)과 섀도우 워리어가 본격적으로 개발 엔진을 빌드 엔진으로 전환한 시기가 얼추 비슷하다.] 빌드 엔진의 소스 코드는 2000년에, 듀크 뉴켐 3D와 쉐도우 워리어의 소스 코드는 각각 2003년, 2005년에 공개되었다. 그리고 머지 않아 이들 게임을 윈도우 환경에서 쉽게 구동할 수 있는 소스 포트가 나왔다. 빌드 엔진을 [[DirectX]] 또는 [[OpenGL]]을 이용하여 3D 가속을 지원하려는 시도 또한 있었으나 빌드 엔진의 소스 코드가 지나치게 난해한 관계로 성공적이지 못했다. 결국 2005년경 빌드 엔진의 원개발자 켄 실버먼이 직접 OpenGL을 이용하는 Polymost 렌더러를 개발하여 공개하였고 jfduke3d 소스 포트에 통합되었다. 이후 다른 개발자들이 Polymost를 개조하여 좀 더 다양한 고급 효과를 지원하는 Polymer 렌더러를 개발하였고, 이후 나온 대부분의 포트들은 이를 기반으로 하고 있다. 현재 대표적인 소스 포트로는 EDuke32와 SWP가 있다. 반면 소스 코드가 공개되지 않은 나머지 게임은 오랫동안 도스박스에서 구동하거나 불완전한 호환성으로 플레이해야 했다. 그러나 2016년부터 러시아 프로그래머 m210가 [[리버스 엔지니어링]]을 통해 테크워, 블러드, 레드넥 램페이지의 소스 포트를 개발했고, 2019년에는 [[Java]] 기반의 통합형 소스 포트 [[http://m210.duke4.net/|BuildGDX]]를 공개해 듀크 뉴켐 3D, 쉐도우 워리어 뿐 아니라 블러드, 레드넥 램페이지, 파워슬레이브, 위치헤븐, 테크워 등 다양한 빌드 엔진 게임을 편하게 플레이할 수 있게 되었다. 2020년에는 유명 [[둠 소스 포트]]인 GZDoom의 개발자가 빌드 엔진 통합 소스 포트인 [[https://github.com/coelckers/Raze/releases|Raze]]를 공개했다. Raze는 GZDoom 백엔드를 사용해 여러 빌드 엔진 게임 소스 포트를 하나의 패키지로 모은 것으로 수직동기화, 마우스 움직임 등 기존 소스 포트로는 해결이 어려웠던 여러 문제점을 수정했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기